Pages

This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Rabu, 22 Januari 2014

habis download


Jumat, 10 Januari 2014

UJIAN AKHIR SEMESTER RISET OPERASI


UJIAN AKHIR SEMESTER GEOMETRI ANALIT RUANG


SOAL UJIAN AKHIR SEMESTER (UAS) MATA KULIAH KALKULIS II


Kamis, 09 Januari 2014

Permainan Menebak Angka dalam Pikiran



Berikut ini ada permainan tebakan logika matematika menebak angka dalam pikiran yang menarik dan bisa digunakan sebagai intermezzo atau selingan untuk mengatasi kejenuhan.

Trick 1: Angka di bawah 10
Langkah 1: Pikirkan sembarang angka antara 1 sampai 9
Langkah 2: Kalikan dua
Langkah 3: Hasilnya tambahkan dengan enam
Langkah 4: Kemudian bagilah dengan dua
Langkah 5: Hasilnya kurangi dengan angka yang kamu pikirkan semula
Jawabannya adalah....
Jawabannya: 3

Trick 2: Sembarang angka
Langkah 1: Pikirkan sembarang angka
Langkah 2: Angka yang kamu pikirkan kurangilah satu
Langkah 3: Kalikan hasilnya dengan tiga
Langkah 4: Hasinya tambahkan dua belas
Langkah 5: Bagilah dengan tiga
Langkah 6: Selanjutnya tambahkan lima
Langkah 7: Kurangkan dengan angka yang kamu pikir semula
Langkah 8: Terakhir tambahkan hasilnya dengan tujuh
Jawabannya adalah....
Jawabannya: 15

Trick 3: Sembarang angka
Langkah 1: Pikirkan sembarang angka
Langkah 2: Angka yang kamu pikirkan kalikan tiga
Langkah 3: Hasilnya tambahkan dengan 45
Langkah 4: Kemudian kalikan dua
Langkah 5: Hasilnya bagilah dengan enam
Langkah 6: Kurangi dengan angka yang kamu pikirkan semula
Jawabannya adalah....
Jawabannya: 15

Konsep permainan tebakan matematika ini sebenarnya sederhana sekali, bahkan sudah diajarkan di jenjang sekolah dasar. Silahkan anda pelajari kembali.

SURAT PENYAMPAIAN HASIL SEMINAR

Untitled Document

 

TIM PELAKSANA
SEMINAR PROPOSAL SKRIPSI MAHASISWA
PRODI PENDIDIKAN MATEMATIKA
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

Nomor       :  -
Lampiran   :  1 (satu) eksemplar
Perihal       :  Penyampaian Laporan Hasil Seminar

 

    Kepada
    Yth. Ketua Prodi Pendidikan Matematika       
            Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
            Universitas Palangka Raya
    di-
                Palangka Raya

       Dengan hormat,

Dengan telah dilaksanakannya Seminar Proposal Skripsi atas nama mahasiswa :
Nama HERU WINARKO
NIM    ACA 110 008
Judul   : IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STAD DENGAN PERANGKAT LUNAK CABRI 3D PADA MATERI KUBUS DAN BALOK SISWA KELAS VIII MTsN-2 PALANGKA RAYA

Telah diterima oleh tim seminar pada hari sabtu, 14 Desembar 2013 dengan perbaikan-perbaikan terlampir. Mohon kiranya laporan ini juga disampaikkan kepada Dosen Pembimbing Karya Ilmiah mahasiswa yang bersangkutan beserta surat penunjukkan Dosen Pembimbing mahasiswa tersebut.

Demikian laporan ini disampaikan atas perhatian dan kerja sama yang baik diucapkan terima kasih.

 

Palangka Raya,    Desember 2013

Sekretaris,

 

 

Emy Artuti, S.Si, M.Pd
NIP. 19710401 200501 2 002

 

                
Ketua,

 

 

          Drs. Ardo Subagjo, M.Pd
NIP. 19590901 198503 1 002

 

 

 

 

 

 

SURAT IZIN PENELITIAN

Untitled Document

KEMENTRIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
UNIVERSITAS PALANGKA RAYA
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
JURUSAN PMIPA PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA

 

KAMPUS UNPAR TUNJUNG NYAHO JALAN H. TIMANG
KOTAK POS 2/PLKUP PALANGKA RAYA (73111A)
KALIMANTAN TENGAH

 

TELEPON (0536) 3229117,3235159,3229107
 FAK.          (0536) 3226975


Nomor        :      /UN24.1.4.1/AK/2013
Lampiran    :  -
Perihal        :  Mohon Izin Mengadakan Observasi/Penelitian

Kepada
Yth.       Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
         Universitas Palangka Raya
         Di -
              Palangka Raya

 

Dengan hormat,

Sehubungan dengan adanya ketentuan bagi Mahasiswa Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Palangka Raya dalam menyelesaikan studinya diwajibkan menyusun skripsi, kami mohon untuk diperkenankan mahasiswa:

Nama               :  Heru Winarko
NIM                 :  ACA 110 008
Program Studi   :  Pendidikan Matematika
Jurusan              :  Pendidikan MIPA
Jenjang              :  Strata 1 (S-1)
Judul Skripsi   :     Implementasi Pembelajaran Kooperatif Tipe STAD Dengan Perangkat Lunak Cabri 3DPada Materi Kubus Dan Balok Siswa Kelas VIII MTsN-2 Palangka Raya

Untuk melaksanakan observasi/penelitian di MTsN-2 Palangka Raya.

Demikian permohonan ini disampaikan, atas bantuan dan perhatiannya diucapkan terima kasih.

                                                           PalangkaRaya,   Januari 2014


Mengetahui,
Ketua Jurusan Pendidikan MIPA

 

 

Dr. DEMITRA, M.Pd
NIP.19650926 199003 001

Ketua Program Studi
Pendidikan Matematika

 

 

Drs. RHODINUS SIDABUTAR, M.Pd
NIP. 19600429 198710 1 001

 

Permohonan Dosen Pembimbing

Untitled Document

KEMENTRIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
UNIVERSITAS PALANGKA RAYA
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
JURUSAN PMIPA PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA

 

KAMPUS UNPAR TUNJUNG NYAHO JALAN H. TIMANG
KOTAK POS 2/PLKUP PALANGKA RAYA (73111A)
KALIMANTAN TENGAH

 

TELEPON (0536) 3229117,3235159,3229107
 FAK.          (0536) 3226975


Nomor             :           /UN24.1.4.1/AK/2013                                                                                
Lampiran.        : -
Perihal             : Mohon Penunjukan Dosen Pembimbing Skripsi

 

                          Kepada:
                Yth.  Dekan FKIP Unpar
                          di –
Palangka Raya

Berdasarkan rapat dari Program Studi Pendidikan Matematika Jurusan Pendidikan MIPA FKIP UNPAR tentang penunjukan dosen pembimbing skripsi mahasiswa, maka dengan ini Ketua Program Studi Pendidikan Matematika Jurusan Pendidikan MIPA FKIP Universitas Palangkaraya menunjuk:

  1. Nama                           :  Drs. Ardo Subagjo, M.Pd
  2. NIP                             :  19590901 198503 1 002
  3. Pangkat/Golongan      :  Pembina/IV a
  4. Jabatan                        :  Lektor Kepala
    Sebagai                        :  Pembimbing I
  1. Nama                           :  Dra. Karlinah Salamanya, M.Pd
  2.   NIP                             :  19571225 198203 2 001
  3. Pangkat/ Golongan     :  Penata Tkt. I/III d
  4. Jabatan                        :  Lektor
    Sebagai                        :  Pembimbing II

Dalam penulisan skripsi mahasiswa:
         Nama                           :  Heru Winarko
         NIM                            :  ACA 110 008
         Program Studi             :  Pendidikan Matematika
         Jurusan                        : Pendidikan MIPA
Judul Skripsi               :  Implementasi Pembelajaran Kooperatif Tipe STAD Dengan Perangkat Lunak Cabri 3DPada Materi Kubus Dan Balok Siswa Kelas VIII MTsN-2 Palangka Raya

 

Demikian surat penunjukan ini dibuat agar dapat dilaksanakan sebagaimana mestinya.
                                                                                        Palangka Raya,  Januari 2014


Mengetahui,
Ketua Jurusan Pendidikan MIPA

 

 

Dr. DEMITRA, M.Pd
NIP. 19650926 199003 001

Ketua Program Studi
Pendidikan Matematika

 

 

Drs. RHODINUS SIDABUTAR, M.Pd
NIP. 19600429 198710 1 001

Rabu, 08 Januari 2014

Cara Memasang Lagu/Musik Di Blog Blogspot


Cara Memasang Lagu/Musik Di Blog adalah materi yang akan saya berikan kali ini dalam kategori tips blogging, mungkin banyak blogger yang ingin membuat nyaman pengunjungnya dengan cara memasang musik di blognya, hal ini bertujuan agar pengunjung lebih kerasan di blog kita.




Tapi, anda harus benar-benar tepat dalam memilih lagu yang akan sobat pasang di blog sobat, jangan sampai pengunjung blog sobat malah merasa risih akan adanya lagu yang sobat putar di blog sobat! ok deh, buat sobat-sobat yang ingin tau cara memasang lagu/musik di blog sobat! pastikan sobat mengikuti dengan pasti urutan langkah-langkahnya di bawah ini :

1. Ok, untuk yang pertama kali, sobat harus memilih lagu terlebih dahulu dari sebuah server yang menyimpan file lagu tersebut, sobat dapat mengupload file mp3 ke server sobat sendiri (jika punya hosting) atau sobat dapat menuju ke situs soundcloud.com disana anda dapat mencari lagu sesuai keingan sobat! dengan cara mengetikkan judul dan artis penyanyi di kolom pencarian seperti di bawah ini :


2. Setelah Mengetikkan di kolom pencarian, maka sobat akan mendapatkan hasil pencarian berupa-lagu-lagu yang telah ada di situs soundcloud, seperti di bawah ini :


Tak ada salahnya mengecek lagunya terlebih dahulu sebelum memasang lagu di blog sobat! g lucu kan kalau lagu yang kita pasang ternyata kualitas/judul sama lagunya tidak sesuai! sobat dapat mengeceknya dengan mengklik tombol play yang ada di hasil pencarian.

3. Setelah sobat menemukan lagu yang pas, silahkan sobat ambil script dengan cara klik tombol share :


Kemudian silahkan sobat pilih yang widget code, dan silahkan sobat copy code yang ada di dalamnya


4. Setelah sobat mendapatkan kode script di atas, silahkan sobat masuk ke akun blogger yang akan sobat pasang lagu di blognya.

5. Setelah sobat login ke dashboard blog sobat, silahkan sobat masuk ke layout/tata letak, kemudian klik add widget/tambahkan gadget >>kemudian silahkan pilih yang HTML/Java script. kemudian pastekan code script yang telah sobat dari langkah ke empat tadi ke dalam box! kemudian save, dan lihat blog sobat!

6. Pada settingan deffaultnya, musik yang dipasang di blog tidak akan autoplay, jika sobat menginginkan musiknya autoplay, silahkan tambahkan code"&auto_play=true&show_artwork=true" di bagian paling belakng URL file mp3, untuk lebih jelasnya silahkan lihat gambar di bawah ini.

kemudian save, dan lihat blog sobat! maka musik yang sobat pasang di blog sobat akan autoplay! selamat mencoba! 

Sulap Matematika : Menebak Hari Lahir dan Pasaran


Sudah banyak permainan sulap yang yang sering kali diterapkan guru dalam kegiatan pembelajaran matematika di kelas. Dan beberapa permainan sulap ini dapat mengasah kemampuan siswa dalam pembelajaran matematika di sekolah, antara lain sebagai contoh adalah Permainan Sulap Menebak Hari dan Pasaran Kelahiran. Permainan ini lebih tepat diberikan untuk melatih ketrampilan berhitung pada materi ”Bilangan”.
Mula-mula guru meminta salah satu siswa menyebutkan tanggal, bulan dan tahun kelahiran (sebaiknya dipilih siswa yang sudah mengenal hari dan pasaran kelahirannya). Dengan berbuat seolah-olah pemain sulap guru menebak hari dan pasaran kelahiran siswa dengan benar. Bagaimana cara menebak hari dan pasaran tersebut dengan tepat, berikut triknya. Sebagai contoh mula-mula guru menyajikan cara menentukan hari dan pasaran kelahiran untuk tanggal 17 Agustus 1945.
Adapun langkah-langkahnya sebagai berikut :
Langkah ke-1 : Hitung nilai p yaitu hari ke-p dari tanggal dan bulan kelahiran dihitung mulai dari tanggal 1 Januari pada tahun yang dimaksud. Nilai p untuk tanggal 17 Agustus 1945 adalah sebagai berikut
Januari : 31 hari
Pebruari : 28 hari (tahun 1945 bukan tahun kabisat)
Maret : 31 hari
April : 30 hari
Mei : 31 hari
Juni : 30 hari
Juli : 31 hari
Agustus : 17 hari (hanya sampai tanggal lahirnya 17 Agustus). Maka p = 229
Langkah ke-2 : Hitung nilai q dengan rumus q = (t – 1)/4 dan sisa pembagian diabaikan dengan t adalah tahun lahir. Maka nilai q untuk tahun 1945 adalah 486 dengan mengabaikan sisa.
Langkah ke-3 : Menentukan nilai x dan y dengan ketentuan
x = p + q maka x = 715
y = p + q + t maka y = 2660
Langkah ke-4 : Nilai x dibagi 5 dan sisa hasil baginya menunjukkan pasaran. Maka 715/5 = 143 sisa 0. Dari hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa pasaran kelahirannya adalah legi. Karena ketentuan pasaran adalah sisa pembagian, jika sisa = 0 pasaran legi, sisa = 1 paing, sisa = 2 pon, sisa = 3 wage, dan sisa = 4 adalah kliwon.
Langkah ke-5 : Nilai y dibagi 7 dan sisanya menunjukkan hari lahir. Maka 2660/7 = 380 sisa 0. Dari hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa hari kelahiran adalah hari jum’at. Karena ketentuan untuk hari lahir adalah sisa pembagian, jika sisa = 0 hari lahir jum’at, sisa = 1 sabtu, sisa = 2 minggu, sisa = 3 senin, sisa = 4 selasa, sisa = 5 rabu, dan sisa = 6 adalah kamis.
Maka berdasarkan hasil perhitungan di atas, maka tanggal 17 Agustus tahun 1945 jatuh pada hari Jum’at Legi. Belum yakin silakan coba dengan tanggal-tanggal lain….

Belajar Bermain Sulap Dengan Matematika


Bermain2 angka yuk sambil belajar itung2an, pernah denger kan rumus buat hasil tetap,biasanya di pakai pesulap untuk menipu,he.. Ya sebenernya si enggak nipu mengelabui yang pasti pembuat rumusnya kreatif, contoh

(trik 1)
pilih angka berapa aja contoh misalkan 30 terus di kali 2ditambah 38 lalu dibagi 2 terus dikurangin 30 yg merupakan angka pilihan kita dan hasilnya 19 30 x 2 + 38 : 2 - 30 = 19contoh lainnya 43 x 2 + 38 : 2 -43 = 19 ts juga bisa coba dgn angka lain selain 30 or 43 tapi tdk merubah rumusnya...x2+38:2-...=19
Penjelasannya seperti ini:
coba rumusnya disederhanakan dulu:
((2x+38)/2)-x=19
(x+19)-x=19

(trik 2)
Pangil orang,suruh dia memikirkan no sembarang angka bisa 100, 32, 0.7, -6 pokoknya bebas dech
Lalu kalikan dengan 2.
Kalikan lagi dengan 5
Lalu hasilnya dibagi angka asal Lalu kurangi dengan 6
sekarang, Lo bilang ke org itu bahwa hasilnya adalah 4 ( kalo bukan berarti kalkulatornya eror atau temen lo yang eror)
Rahasianya
Ambil n sembarang angka
Dikalikan dengan 2 menjadi 2n
lalu dikalikan 5 menjadi 5x2n=10n
Disedrhanakan menjadi
10n=5x2n
10n/n=10
Dikurangi dengan 6 kita peroleh 10-6=4
akhirnya akan selalu 4
Jika digambarkan maka (nx2)x5/n=10-6=4
Jadi berapapun nilai n hasilnya sama.

(trik 3)
Nah dedy corbuzier pernah pake ni rumus
mengubah sebarang bilangan asli menjadi 9. Coba ubah bilangan 20 menjadi 9 dengan menggunakan operasi matematika yaitu tambah, kurang, kali, bagi atau yang lain.
Sebagi contoh
20 : 2 - 1 menjadi 9.
dengan cara lain
20 - 11 menjadi 9.
nah sekarang seandainya saya punya suatu bilangan yang tertulis dhati , tanpa mengetahui bilangan yang tertulis bisakah kalian mengubahnya menjadi sembilan?
Pasti menurut nalar tidak bisa. Apa yg hrus kita lakukan tanpa angka
-sekarang kita balik, siapkan selembar kertas dan tulis sebuah bilangan sesuka kalian, boleh bilangan kecil atau besar yang penting bilangan asli.Ingat pengertian bilangan dan angka berbeda,
Cth 75 adalah bilangan yang terdiri dari dua angka yaitu angka 7 dan angka 5. Dan
8 adalah bilangan yang terdiri dari satu angka yaitu 8.
Coba ikuti berikut ini
-kalikan bilangan yang kamu tulis dengan sembilan.
Hasilnya berupa sebuah bilangan asli juga, ada yang terdiri dari 1 angka, 2 angka, 3 angka, 4 angka dan seterusnya.
Jika hasilnya bilangan yang lebih dari satu angka maka Jumlahkan angka-angka yang menyusun bilangan tersebut sampai hasilnya berupa bilangan yang terdiri dari satu angka maka kamu harus berhenti.
Cth saya ingin bilangan 5764
5764x9=51876=5+1+8+7+6=27=2+7=9
maka hasil akhir adalah 9
-Saya yakin bahwa semua pasti berhenti menghitung pada saat bilangan terakhir adalah 9.
Apa ada yang hasil akhirnya bukan 9?
kenapa hasil akhirnya selalu sembilan adalah sebagai berikut.
-Angka-angka pembentuk bilangan kelipatan sembilan bila dijumlahkan pasti juga kelipatan sembilan.
-Sebagai penjelasan sederhana perhatikan contoh berikut
7814 x 9 = 70326
maka 70326 adalah kelipatan sembilan, padahal
70326 dapat ditulis sebagai
=(7x10000)+(0x1000)+(3x100)+(2x10)+(6x1)
=(7x[9999+1])+(0x[999+1])+(3x[99+1])+(2x[9+1])+ (6x1)
=(7x9999)+(0x999)+(3x99)+(2x9)+7+0+3+2+6
=9x([7x1111]+[0x111]+[3x11]+2)+(7+0+3+2+6)
Karena 70326 kelipatan 9 maka 70326 habis dibagi sembilan, sehingga harusnya (7+0+3+2+6) juga bilangan kelipatan sembilan.
-Jika dilakukan penjumlahan terus menerus maka semakin lama hasil penjumlahannya semakin sederhana dan pada akhirnya diperoleh bilangan dengan satu angka yang merupakan kelipatan sembilan. Bilangan itu tidak lain adalah 9 itu sendiri.

(trik 4)
Permainan Sulap permainan sulap menebak uang yang disembunyikan
Cth Saya minta tiga orang sukarela maju ke depan misal yang maju adi, budi dan tuti.
Perhatikan apa yang saya pegang. (saya mengeluarkan uang 5000 rupiah, 10000 rupiah dan 20000 rupiah) Uang ini akan menjadi hadiah untuk kalian semua asal ketiga anak ini mampu mengelabui saya dengan baik, tetapi bila saya bisa menebak dengan benar maka uangnya harus dikembalikan. Tolong masing-masing dari tiga orang yang di depan ini menyembunyikan satu lembar uang,
gunakan strategi yang baik supaya saya tidak bisa menebak. Selama kalian memilih uang saya akan menutup mata
Kalo sudah ini ada 24 butir kelereng Silahkan kamu ambil sebutir kelereng ini Adi! Dan budi, silahkan kamu ambil dua butir kelereng ini! Untuk tuti, silahkan kamu ambil tiga butir kelereng ini.
Selanjutnya sisa kelereng saya letakkan di meja dan kamu masing-masing saya minta ambil beberapa butir lagi .tapi Selama kalian mengambil lagi,saya akan menutup mata lagi.
Nah setelah mata saya tertutup,nah jumlah kelereng yang harus diambil adalah sebagai berikut
-Yang merasa menyembunyikan uang 5000 silahkan mengambil kelereng sama banyak dengan kelereng yang telah diambil tadi,
-Yang merasa menyembunyikan uang 10000 silahkan mengambil kelereng dua kali dari banyak kelereng yang telah diambil tadi,
-Yang merasa menyembunyikan uang 20000 silahkan mengambil kelereng empat kali dari banyak kelereng yang telah di ambil tadi,
Paham?
Saya akan menutum mata lagi. Jika sudah sembunyikan kelereng masing2 sisanya biarkan mi meja
sekarang saya akan mulai menebak,misal sisa 3 kelereng
-uang 5000 ada pada Adi.
-uang 10000 ada pada tuti.
- 20000 rupiah terakhir pasti ada di budi.

Adi, Budi dan tuti masing-masing menyembunyikan uang 5000, 20000, 10000
Berarti rang sampelnya 5000,20000,10000
-Berikut adalah ruang sampel dari uang tsb
jika ditulis maka ruang sampelnya adalah {(5000,10000,20000), (10000,5000,20000), (5000,20000,10000), (10000,20000,5000), (20000,5000,10000), (20000,10000,5000)}.
Jadi
Ruang 5000,10000,20000
1+(sama jumlah di ambil)1
2 +(2x jumlah di ambil) 4
3 +(4x jumlah diambil) 12
23
Sisa 1
Ruang 10000,5000,20000
1 + 2
2 + 2
3 + 12
22
Sisa 2
Ruang 5000,20000,10000
1 + 1
2 + 8
3 + 6
21
Sisa 3
Ruang 10000,20000,5000
1 + 2
2 + 8
3 + 3
19
Sisa 5
Ruang 20000,5000,10000
1 + 4
2 + 2
3 + 6
18
Sisa 6
Ruang 20000,10000,5000
1 + 4
2 + 4
3 + 3
17
Sisa 7

karena ada sisa tiga kacang, maka titik sampel yang sesuai adalah (5000,20000,10000).
Menurut kelereng yang pertama diambil bahwa adi ambil 1
Budi ambil 2
Tuti ambil 3
Maka bisa di ketahui siapa yang membawa uang.

(trik 5)
suruh orang bayangin angka berapa aja misalnya 150, dan anda tidak tahu. trus suruh nambah angka anda sebutkan berapa aja misalnya 2.
nah disitu anda suruh nambah atau kurang atau kali atau bagi, asal nanti kali bagi tambah kurangnya kembali keangka dia ditambah keangka anda habis itu suruh dia ngurangi angka yg dia bayangkan yaitu 150, maka angka akhir sudah anda dapat yaitu 2... trus anda olah ditambah dibagi dikali. dsb... dan trus sebutkan angkanya maka akan cocok dg angka yg dia dapet. pusing ya...?
nih contoh gampangnya....
bayangkan sebuah angka dan jangan kasih tahu saya... misalnya dia bayangi 150. anda bilang kalikan 2....
150x2=300
kalikan 6........
300x6=1800
bagi 3.........
1800:6=300
tambah 50
300+50=350
tambah 50
350+50=400
kurangi 100
400-100=300
bagi angka yg anda bayangkan 300?150=2
nah disini angka anda sudah kepegang, tinggal anda kembangin dg kali bagi tambah dsb maka akan ketemu angkanya. dan sebutkan didepan temen anda.
bilangan kali,bagi,kurang,tambah hanya sebagai hiburan agar terlihat serius, intinya Riancian di atas adalah
(nx2)x6/3+50+50-100/n=2
(nx2)x2+100-100/n=2
(nx2)x2/n=2
(nx2)/n=2-2
(nx2)/n
2n/n=2
Atau
nx2=2n/n=2
Atau 2 bisa anda rubah yang lain
nx3=3n/n=3
Udah pada ngerti kan,. Sampai di sini dulu cuma itu yang baru ada,nati jika ada lagi di tambahin, semoga bisa bermanfaat..

Kumpulan Trik Sulap Angka Sederhana



Temen-temen pasti mau dong sekali-kali bisa unjuk gigi dengan pamer kemampuan sulap..?? pasti bangga kalo bisa bohongin temen kita. seneng deh..klo bisa ngliat mereka penasaran sambil garuk-garuk kepala..
hahaha. . .
Yupz..langsung aja nih q kasih tau beberapa tips sulap yg dijamin gampang n mudah dipraktikkan.
1. PERMAINAN ANGKA

a) Mintalah sesorang untuk menuliskan sembarang bilangan yang terdiri
      dari tiga angka, dan angka-angka ini makin ke belakang makin mengecil.
b) Baliklah dan kurangkan
c) Baliklah hasilnya dan jumlahkan
d) Hasilnya akan selalu 1089
Contoh: a) Tulis bilangan: 762
b) Dibalik 267
c) Dikurangkan 762-267=495
d) Dibalik 594
e) Dijumlah 495+594= 1089 (Terbukti)
2. MENGETAHUI BILANGAN YANG DIPIKIRKAN
1. Pikirkan sembarang bilangan yang terdiri dari tiga angka tetapi
   angka-angka tersebut tidak boleh sama
2. Lipat duakalikan dan tambahlah dengan 4
3. Kalikan dengan 5 dan tambahlah dengan 12
4. kalikan dengan 10 dan kurangi dengan 320
5. Hilangkan dua angka yang dibelakang, maka sisanya adalah
    bilangan yang tadi dipikirkan
Contoh Misal bilangan yang dipikirkan adalah 123
1. Lipat duakan dan tambahkan dengan 4
    123 x2 + 4 = 250
2. kalikan dengan 5 dan tambah dengan
 12
    250 x 5 + 12= 1262
3. Kalikan dg 10 dan kurangi dg 320
    1262×10 - 320 = 12.300
4. Hilangkan dua angka yang dibelakang shg sisanya bilangan yang
    dipikirkan 12300 hilangkan dua angka belakang sehingga menjadi 123 (Terbukti)
3. MENGETAHUI EMPAT ANGKA TERAKHIR DARI NOMOR TELEPON
1. Tentukan 60
2. Bagilah dengan 2
3. Tambahlah dengan empat angka terakhir dari nomor telponmu
4. Kurangi dengan 25
5. Kalikan dengan 3
6. Kurangi dengan 15
7. Kalikan dengan 2
8. Bagilah dengan 6
9. Hasilnya adalah empat angka terakhir dari nomor telpunmu
Contoh:
Misal angka terakhir dari nomor telpunku 8546
1.tentukan 60
2.Bagilah dengan 2
   60:2 = 30
3. Tambahlah dengan empat anka telpunmu
   30+8546 =8576
4. Kuranglah dengan 25
   8576 – 25 = 8551
5. Kalikan dengan 3
   8551 x 3 = 25653
6. Kurangi dengan 15
   25653-15 =25638
7. Kalikan dengan 2
   25638 x 2 = 51276
8. Bagilah dengan 6
    51276 : 6 = 8546 (Terbukti)
4. MENGETAHUI UMUR SESEORANG DAN NOMOR RUMAHNYA
1. Lipat duakan nomor rumahnya
2. Tambahlah dengan 5
3. Kalikan dengan 50
4. Tambahlah dengan umurnya
5. Tambahlah dengan jumlah hari dalam tahun biasa ( 365 )
6. kurangi dengan 615
7. Angka di sebelah kanan menunjukkan umur orang dan angka di
   sebelah kiri adalah nomor rumahnya
Contoh Misalkan umur seorang 46 dan nomor rumahnya 29
1. Lipat duakan nomor rumahnya
    29 x 2 = 58
2. Tambahkan dengan 5
    58 + 5 = 63
3. Kalikan dengan 50
    63 x 50 = 3150
4. Tambahkan dengan umurnya
   3150 + 46 = 3196
5. Tambahkan dengan jumlah hari dalam tahun
   3196 + 365 = 3561
6. Kurangi dengan 615
   3561 – 615 = 2946 (Terbukti)

Minggu, 05 Januari 2014

kangen kamu

Sebuah karya yang mewakili perasaan saat ini..

phpMyAdmin 4.1.3





phpMyAdmin adalah alat perangkat lunak gratis yang ditulis dalam PHP untuk menangani administrasi MySQL melalui World Wide Web

Fitur phpMyAdmin :
Browse dan drop database, tabel dan indeks.
Membuat, menyalin, drop, mengubah nama dan mengubah database, tabel, field dan indeks.
Pemeliharaan server, database dan tabel, dengan proposal pada konfigurasi server.
Menjalankan, mengedit dan penunjuk setiap SQL-pernyataan, bahkan batch-pertanyaan.
Mengelola pengguna MySQL dan hak istimewa.
Impor data dari CSV dan SQL.
Ekspor data ke berbagai format: CSV, SQL, XML, PDF, ISO / IEC 26300 – Teks OpenDocument dan Spreadsheet, Word, Excel, LATEX dan lainnya
.


Wise Disk Cleaner 7.99.570




Wise Disk Cleaner adalah software pembersih harddisk yang sangat user friendly untuk membebaskan ruang disk dengan cara menghapus file sampah yang tidak lagi digunakan oleh system pada laptop atau komputer anda.

Hard disk yang dipenuhi dengan file sampah yang tidak dibutuhkan akan mengambil ruang disk anda dan berpotensi memperlambat kinerja PC Anda.
Biasanya file yang tidak diperlukan atau junk muncul sebagai hasil sisa dari program uninstall, Temporary Internet Files, dll.Wise Disk Cleaner juga memiliki tampilan yang mudah digunakan dan akan membantu anda untuk menghapus semua file sampah.Freeware ini merupakan perpaduan alat pembersih komputer dan defragmenter. Jadi, tool ini tidak hanya mampu membereskan file-file tak terpakai di komputer/laptop, namun sekaligus bisa melakukan defrag untuk hard drive anda.